# Source Acquisition · Momentum Relay

## Source Acquisition Map

本项目只学习 2007 年 Portal 的“成对空间重接 + 动量守恒”机制，不复制商业代码、关卡、角色、叙事、音画或品牌。

## Local Package Scan

未发现用户提供或已授权的 Portal 本地包；不尝试下载商业游戏文件。

## Package Candidates

- 商业原作包：排除；无授权，不进入项目。
- 原作公开实机：`https://www.youtube.com/watch?v=JNE6OyNmTTs`，仅用于观察。

## HTML / Playable Candidates

- 无合法官方浏览器构建。
- 本项目自行实现抽象二维门面与圆点信使。

## Source Code Candidates

- 不使用 Source 引擎代码或反编译代码。
- 规则实现依据公开开发者复盘与机制说明，从零编写。

## Download Policy

仅下载公开实机的低清临时副本用于 00:12、00:38、01:05 抽帧观察；临时文件不进入项目。首选视频 `_DA4lf_hL1c` 返回 HTTP 403，保留失败记录，不计证据。

## Selected Reference Route

`REFERENCE_FALLBACK / SOFT_PASS`：开发者资料 + 规则资料 + 原作实机抽帧。置信度 8/10；缺少可合法试玩的原作本体，不声明源码级或关卡级复刻。

## Evidence Assets

- Valve 团队复盘：`https://www.gamedeveloper.com/design/thinking-with-portals-creating-valve-s-new-ip`
- Portal 规则：`https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals`
- 开发者 commentary：`https://combineoverwiki.net/wiki/Developer_commentary/Portal`
- 原作实机：`https://www.youtube.com/watch?v=JNE6OyNmTTs`
